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Différences 2nde et 3ème édition
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Auteur Message
Sam Lam
Factotum


Inscrit le: 06 Mar 2005
Messages: 61

MessagePosté le: Mer 09 Mar 2005 3:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bah.. Solution simple: on pioche ce qui nous intéresse et nous paraît le plus adapté/cohérent à ce qu'on veut faire dans l'une ou l'autre version et puis baste...

Ce qui me fait penser qu'il faut que je retravaille le système de règles sur les Psionistes de la 3è Ed... Parce qu'il est grosbill à mort, totalement déséquilibré, et pas du tout fidèle à l'esprit "pouvoir psis" d'origine.
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Léviathan
Persécuteur insomniaque


Inscrit le: 03 Mar 2005
Messages: 1294

MessagePosté le: Mer 09 Mar 2005 7:58 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'était déjà bien puissant les psionistes en 2nde édition bigsmile


Sinon, pour le forum RP, veuillez vous calquer le plus possible sur la seconde édition. A savoir que je considère "existants" cette séparation éthérée/astrale, l'Yggdrasil, le Mont céleste, les plans para et quasi-élémentaires, les panthéons nordiques/aztèques/grecs/chinois/japonais/amérindiens/égyptiens, ainsi que la domination des modrones dans Mechanus.
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PeterK
Béjaune


Inscrit le: 05 Juin 2005
Messages: 8

MessagePosté le: Lun 06 Juin 2005 12:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

Autre schmilblik cosmologique à démêler pour le voyageur planaire... Dans l'ancienne édition, les dieux de Faerûn ont leur domaine dans les Plans Extérieurs classiques (Carcères, Limbes, Céleste, Géhenne, Arcadie, j'en passe et des meilleurs...). Donc on peux croiser les serviteur de ces divinités (potentiaires et autres agents divins...) un peu partout dans le Multivers ou dans les ruelles de Sigil (un bon nombre de PNJ des supplément Planescape officiels ont d'ailleurs une divinité tutélaire typiquement faerunienne...).
OR dans le "Manuel des Joueurs de Faerûn" (qui permet d'effectuer la conversion des Royaumes en 3.5) on apprends que les dieux de Faerûn vivent au sein d'une cosmologie close nommé l'Arbre Universel (qui me rappelle étrangemment Yggdrasil...), que le plan astral ne permet pas de communiquer avec les autres plans extérieurs classiques, et que le plan des ombres est un plan plan transitoire permettant d'accéder aux autres univers.
Au final du grand n'importe quoi indigeste, en contradiction avec les backrounds édités précedemment. Un exemple : dans AD&D2, Malar, dieu de la sauvagerie disposait d'un royaume divin nommé les Terres de la Chasse, situé dans la strate montagneuse de Colothys, dans les Carcères (dixit "On Hallowed Ground"). Désormais, ce domaine se situe dans un plan nommé le Coeur de la Fureur, au beau milieu d'une "vaste plaine au sein de laquelle abonde la vie".
Le planaire de base a de quoi se poser des question... Déjà qu'ils avaient reléguée Sigil au second plan (avec cette pâle imitation pour grosbills épiques qu'est Union...)... crazy
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Léviathan
Persécuteur insomniaque


Inscrit le: 03 Mar 2005
Messages: 1294

MessagePosté le: Lun 06 Juin 2005 12:19 am    Sujet du message: Répondre en citant

Un mot, un seul : lamentable... Vive la cohérence.

Maiq quelle est cette Union dont tu parles ? Jamais entendu parler !
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