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[Race] Les 21 races non jouables

 
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Auteur Message
Léviathan
Persécuteur insomniaque


Inscrit le: 03 Mar 2005
Messages: 1294

MessagePosté le: Ven 04 Mar 2005 12:09 am    Sujet du message: [Race] Les 21 races non jouables Répondre en citant

Il a été créé les races suivantes, mais elles ne sont pas jouables et ne procurent aucun ajustement. En revanche, vous pouvez créer un objet qui donnent un bonus contre les gnolls par exemple... ou à contrario un objet utilisable uniquement par eux. Vous verrez qu'à l'usage, ça se rélève bien pratique.

- gnoll
- kobold
- ogre
- troll
- rakshasa
- tyrannoeil
- flagelleur mental
- aasimon
- archonte
- guardinal
- eladrin
- baatezu
- tanar'ri
- yugoloth
- slaade
- diablotin/méphite
- plante
- formien
- modrone
- lamelin
- bariaure

Je vous conseille dès à présent de ne plus utiliser la race "extérieur" dans vos modules. Bien bien trop vaste, surtout si vous créé un module dans les plans où la moindre créature, le moindre PNJ, est un planaire... Imaginez qu'un clerc prenne le domaine du bien ou du mal, et il pourra repousser tout le monde. Bref, la race d'extérieur, vous devez la bannir à tout prix. Pourquoi pas un race "primaire" tant qu'on y est ? Le Manuel des Monstres dit bien qu'il faut en faire plusieurs sous-catégories, comme pour le type racial "humanoïde".
C'est pour toutes ces raisons que la race d'extérieure n'est pas utilisée dans mes modules (sauf pour une créature : la sphère de domination à la fin des marionnettes... ce qui signifie que Vague sonique n'est efficace que contre cette créature) et que j'ai pris la décision de supprimer le don "Ennemi juré : extérieurs".
_________________
Les MJ ne sont ni sadiques ni cruels, ce sont juste des artistes incompris.
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