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[BACKGROUND] Arkag (haine, guerre, démons)
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Auteur Message
Tek
Bretteur à écailles


Inscrit le: 04 Mar 2005
Messages: 393
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MessagePosté le: Mer 20 Avr 2005 2:37 am    Sujet du message: [BACKGROUND] Arkag (haine, guerre, démons) Répondre en citant

ARKAG


Description.

Arkag est un des dieux du royaume d' Arcadia. Mais ce n' est pas un dieu bénéfique, bien loin de là. On attribue à Arkag la Guerre, la Haine, le Mal, le Sang. Il est le Seigneur des Démons, le Grand Sanguinaire, le Terrible Massacreur, le Faucheur Sanglant, ce ne sont pas les surnoms qui manquent pour nommer Arkag. Vous l' aurez compris, Arkag n' est pas un enfant de choeur, c' est un des trois dieux du mal d' Arcadia, avec Filtor et Nihilum. Son nom fait trembler les plus valeureux, et seuls les plus fous osent l' adorer. Mais ces fous sont nombreux, et souvent très dévoués. Les adorateurs d' Arkag peuvent être de tout bord, de toute race, de toute nature. Les arkagites (adorateurs d' Arkag) peuvent revêtir n' importe quelle forme: seigneur de guerre orc, tueur psychopathe humain, forgeron nain avare, mercenaire, femme jalouse, personne déshonorée etc... Arkag EST le mal. Et ce mal peut prendre de nombreuses formes, même s' il se manifeste le plus souvent par une belliquosité extraordinaire et une soif de sang inépanchable. Arkag est le maître et le créateur des démons, qui sont très diversifiés, à l'image de leur maître. Du petit démon ailé, paraissant presque inoffensif, au terrible Seigneur-Démon, quasiment invincible. Arkag représente tout cela, le mal, les démons, la guerre, la haine. Il se nourrit de la haine que peut éprouver n' importe quel être. Quand un être éprouve trop de haine, il entend alors l' appel d' Arkag, qui le pervertit et l' amène à son adoration...



Hiérarchie.

La religion d' Arkag n' est encadrée par aucune hiérarchie, les arkagites s' opposant à toute forme de hiérarchie, faisant passer leurs intérêts personnels avant ceux de leur dieu, et se contrefichant d' ordres qu' ils pourraient recevoir. Une hiérarchie serait de toute manière bien difficile à établir, le culte se divisant en petites sectes dans les villes, en grandes régions sous domination des arkagites, en tribus orcs barbares etc... Il y a cependant un grand prêtre, surnommé l' Enfant Démoniaque, le Fils du Grand Mal ou bien d' autres sobriquets évocateurs. Il y a aussi un grand temple, enfin, plus un bastion qu' un temple, dont l' emplacement n' est connu que des initiés. La religion d' Arkag est interdite dans de nombreuses villes et duchés, et on peut ainsi voir fleurir nombre de sectes ou de principautés arkagites, avec un chef à leur tête. Certains grands seigneurs peuvent constituer une armée, bâtir un fort ou contrôler un domaine, mais ils n' ont de comptes à rendre qu' au Grand Prêtre ( et encore!) et à Arkag. Le Grand Prêtre a par contre établit une certaine hiérarchie au sein du Grand Temple, mais cette organisation est très changeante.



Cérémonies et célébrations.

Les cérémonies de la religion d' Arkag sont bien souvent constituées de sacrifices abominables (sur des êtres encore vivant, pouvant se poursuivre par la consommation de la pauvre victime) et de combats rituels entre arkagites ou entre prisonniers. Ce genre de cérémonie n' ont pas de dates précises et se pratiquent à longueur de temps, à intervalles plus ou moins longs selon l' humeur du moment. Les cérémonies les plus spectaculaires se déroulent dans le Grand Temple d' Arkag, où l' atmosphère est emplie des cris des combattants des arènes et des victimes des sacrifices. Deux célébrations importantes se démarquent cependant du reste des cérémonies. Premièrement, la nuit du Grand Massacre. Cette nuit célèbre la création du tout premier démon, qui fût magiquement enfermé dans une énorme fosse très profonde du Grand Temple d' Arkag. La nuit du Grand Massacre se déroule ainsi: la semaine précédant cette nuit, les arkagites se ruent dans les villages et villes, faisant des centaines, voire des milliers de prisonniers. Puis, lors de la nuit ces prisonniers sont conduits au Grand Temple et précipités dans la fosse contenant le prime démon. Des légendes disent qu' un jour,lorsqu' il ne sera plus rassasié de sa faim, ce démon se libérera, et détruira quiconque se présentera à lui, vivants et choses compris. La deuxième célébration importante est la Soif d' Arkag. Elle se déroule sur une période d' une dizaine de jours, et voit se dérouler d' impressionants combats dans l' enceinte même des temples. Le responsable de chaque temple fait combattre les arkagites qu' il désigne contre des démons. La puissance des démons invoqués est proportionnelle à la puissance du combattant. Cela permet d' "écarter" les moins forts du culte d' Arkag, et éventuellement de supprimer les adversaires éventuels au titre de responsable de temple. Les vainqueurs des démons sont généralement récompensés (montée en grade ou don d' équipement) alors que les perdants son tout simplement...morts. Cette fête permet aussi, accessoirement, de juguler quelque peu la soif de combat et de violence des arkagites.



Concepts d'Archidémons et de Seigneurs-Démons.

Les Archidémons d' Arkag sont au nombre de trois. Ce sont: - Carmichaël, l' archidémon de l' anarchie, du chaos et de la rébellion; - Asrubaël, l' archidémon du sang, des sacrifices, des blessures et des cicatrices; - Bazgaël, l' archidémon de la force brute, de la sauvagerie, de la colère, de la rage et de la brutalité. Ce sont les enfants "naturels" d' Arkag. Ils sont donc des demi-dieux, et Arkag est leur vrai père. Ils représentent chacun un aspect d' Arkag.
Les Seigneurs-Démons sont par contre des dizaines, des centaines peut-être. Les plus connus sont:
- Erennos, présidant au savoir interdit et à la magie impie;
- Zim, présidant à la vitesse et à la rapidité;
- Syhghila, présidant à la luxure et à la dépravation;
- Ae, présidant aux bêtes féroces et aux prédateurs;
- Gunarn, présidant au cannibalisme et à l' anthropophagie;
- Miskiliri, présidant à la jalousie;
- Krinnak, présidant aux technologies impies;
- le Preux qui pleure, présidant au déshonneur;
- Eshem, présidant à la souffrance et aux tortures;
- Chromeon, présidant aux couleurs et aux illusions:
etc...
Ce ne sont "que" des démons très puissants et célèbres, qui sont connus nominalement. Ils ont chacun plus ou moins un domaine attribué, résultant de leurs goûts personnels. Comme les autres démons, ce ne sont pas réellement des enfants d' Arkag ( même si on parle de la progéniture d' Arkag ou d' Arkag le Père des Démons, ce n' est que parce que c' est plus "poétique") mais des créations d' Arkag. Ils sont beaucoup moins puissants que les archanges et n' ont que très peu d' adorateurs.




Carmichaël, archidémon de la rébellion.

C' est le seul archidémon d' Arkag qui n' est pas mauvais. Cet archidémon est l' archidémon du chaos, de l' anarchie, mais surtout de la rébellion. Ce fut le premier des trois archidémons d' Arkag. Sa naissance est auréolée de mystère. On dit qu' il est l' enfant d' Arkag et d' une humaine, et que lors de son éducation par cette humaine, une brave femme, il fut tourmenté par des visions de mort et de destruction. Quand sa mère lui avoua qu' il était le fils d' un dieu, et pas de n' importe quel dieu, mais le fils d' Arkag, Carmichaël fut empli d' un sentiment de révolte contre le monde, contre sa mère, contre son dieu de père, contre tout. Il partit de son foyer. Il arpenta les routes, cotoyant la misère des villes, le bas peuple, les opprimés. Il vécut parmi ses gens, et développa une haine des seigneurs puissants qui les exploitaient. Il se mit alors à accomplir la vengeance de ces gens. Sa nature particulière, c' est tout de même un demi-dieu, le rendait particulièrement puissant. Il pourchassa les seigneurs tyranniques, et les tuait les uns après les autres, libérant des peuples entiers. Les gens l' adulaient, c' était le libérateur des opprimés, le sauveur des pauvres. Les seigneurs le craignaient plus que n' importe qui. Il en tua des centaines, des milliers peut-être. Les nobles et autres classes dominantes n' étaient pas épargnés non plus (prêtres, bourgeois, gouverneurs, généraux d' armées etc...). Un jour, las de cette perpétuelle chasse, il retourna chez sa mère. Pour s' apercevoir que cette dernière avait été tuée par un seigneur en fuite, qui voulut venger la mort de son fils (un seigneur tyrannique) des mains de Carmichaël. Il fut alors empli d' une haine encore plus grande, encore plus terrible. Arkag s' intéressa alors à lui. Carmichaël pourchassa longtemps ce seigneur qui avait tué sa mère, et quand il le retrouva, il le tua, lui et toute sa famille, toute sa cour même. Arkag était fier de son fils. Il vint le chercher et lui donna le statut d' Archidémon. Carmichaël était fou de rage, ce père qui le tourmenta de visions terribles pendant son enfance, ce père qui avait laissé sa mère avec un enfant sur les bras, qui avait engendré en lui une haine incontrôlée, ce père indigne le récompensait maintenant pour un acte de vengeance ignoble. C' en était trop. Carmichaël planta alors son épée dans le coeur d' Arkag, qui saigna pendant longtemps. Et il partit. On dit que Carmichaël tua ce jour-là la seule lueur d' amour paternel d' Arkag, et que désormais ce dieu ne connaissait plus le mot amour. Cet archidémon est très populaire parmi les gens pauvres. L' actuel dirigeant du culte est un ancien esclave humain, qui brisa ses chaînes avec l' aide de Carmichaël et libéra les autres esclaves du seigneur à qui il appartenait. Il se proclama alors responsable du culte de Carmichaël, qui voyait cela d' un bon oeil. Le culte de Carmichaël est aussi craint que le culte d' Arkag par les grands dirigeants, si ce n' est plus. L' incroyable charisme des chefs de Carmichaël soulève des foules entières, mettant des villes à feu et à sang. Les gardes signalent tout d' abord quelques graffitis rouges sur des murs. Puis les actes terroristes se multiplient (assassinat ou enlèvement de personnalités importantes, saccage d' un temple etc...) puis les émeutes commencent. Une personne juchée sur une estrade dans un quartier pauvre harangue la foule, l' exhorte à la révolte. Les flambeaux s' allument, les piques se lèvent, c' est le début d' une révolte. Si la révolte n' est pas assez importante, elle est écrasée, laissant la ville presque détruite, sans bras pour la reconstruire. Si c' est une réussite, le pouvoir est renversé, l' anarchie règne. Puis un élu du peule prend le contrôle de la ville. Ce nouveau dirigeant se doit de prôner l' égalité entre les classes sociales, sous peine de quoi il encourt à son tour les foudres de Carmichaël. Le culte de Carmichaël est organisé en Brigades Pourpres Révolutionnaires. Ces brigades sont constituées d'un chef charismatique, un grand orateur, qui gagne la confiance des foules, de "taupes" qui infiltrent les villes dans divers secteurs, se procurent des armes, distribuent des tracts incitant à la révolution, placardent des affiches et font des graffitis, et des guerriers rouges, pour la plupart d' anciens gladiateurs, constituant l' élite de chaque révolte, spécialisés dans les combats urbains. Il ne faut pas se fier aux apparences, ce qui apparaît de premier abord comme une bête émeute désorganisée est en fait une révolte planifiée. Malgré leur allure hétéroclite, les guerriers rouges sont de terribles combattants, que leur passé de gladiateurs a formé au combat, et qui connaissent de nombreuses techniques de guérilla. En définitive, l' arrivée de Brigades Pourpres Révolutionnaires en ville peut aussi bien être une malédiction qu' une bénédiction.



Asrubaël, archidémon du sang.

Asrubaël est l' archidémon du sang, principalement, mais aussi des sacrifices, des blessures et des cicatrices. Il est le deuxième archidémon d' Arkag à avoir vu le jour. Après la révolte de Carmichaël contre Arkag, le coeur du Dieu des Démons saigna pendant longtemps. De ce sang naquit Asrubaël le sanglant, l' archidémon du sang. Il admirait son père, et le servait de son mieux. Il opérait dans l' ombre, pour ne pas qu' Arkag le sache. Il lui rendait de grands services, mais sans jamais recevoir de récompense. Jusqu' au jour où il décida de révéler ce qu' il faisait pour Arkag. Ce dernier traita alors Asrubaël de menteur, de faux-jeton, de lâche et de couard. Asrubaël se mit alors à pleurer, pleurer des larmes de sang. Pour remonter dans l' estime de son père, il tua ses opposants, il tua les plus puissants de ses démons révoltés, les plus grands de ses ennemis, mais n' était jamais remercié. Alors il pleura encore. Des larmes de sang toujours. Arkag lui dit qu' il en avait assez de le voir pleurer et se lamenter , et qu' il n' avait pas besoin d' un fils qui pleurait comme une fille. il chassa définitivement Asrubaël de son royaume. Il se remit à pleurer des larmes de sang. Ces larmes formèrent des mers et océans dans le royaume d' Arkag. Asrubaël saisit alors sa dernière chance. Il voulait tuer Carmichaël, son frère qui l' avait fait naître, mais qui blessa aussi son père au coeur. Il se dit qu' en tuant Carmichaël, il regagnerait l' estime de son père. Alors Asrubaël défia Carmichaël. Le combat fratricide dura des centaines d'années (ce sont des archidémons, je le rappelle). Aucun ne prenait le dessus. Ils détruisirent des mondes entiers lors de leur combat. Ils dévastèrent des régions à cause de ce pugilat. Ils éventrèrent la terre (créant les canyons, failles et autres ravins). Les autres dieux intervinrent avant que la création ne soit réellement mise en danger par ce combat. Les deux archidémons furent séparés difficilement mais les dieux y parvinrent. Avant que le combat ne cèsse, Carmichaël porta un puissant coup d' épée à Asrubaël, en pleine poitrine. La puissance du coup fit exploser son poitrail, et tout l' amour qu' il portait à son père disparut, toute la rancoeur contre son frère aussi. Du sang se répandit partout, dans les entrailles même des mondes, ce qui explique la teinte rouge de certaines roches, et la rouille du fer. Ce n' est que le sang d' Asrubaël qui tâche ces choses. Asrubaël et Carmichaël sont depuis de grands alliés. Carmichaël libéra Asrubaël de son admiration pour Arkag. Mais quelque part au fond de lui, Asrubaël porte toujours un peu d' admiration, ce qui explique qu' il soit resté loyal à son père. Les adorateurs d' Asrubaël sont pour la plupart des moines (même si toutes les autres classes peuvent l' adorer aussi). Ces moines font partie de l' Ordre Sanglant, et sont cloîtrés dans une cité-forteresse nommée l' Hémo-Citadelle. Les moines de l' Ordre Sanglant pratiquent les sacrifices, les scarifications rituelles et le vampirisme (ils boivent du sang). Ils sont aisément reconnaissables à la scarification qui leur barre le torse, telle la cicatrice d' Asrubaël. Ils portent aussi de très nombreux tatouages, partout sur leur corps, et même sur leur crâne rasé. Ce sont d' ailleurs les spécialistes des tatouages et scarifications en tout genre. Ce sont les meilleurs dans cette catégorie, mais réussir à se faire tatouer par l' Ordre Sanglant est rare et cher. Mais le jeu en vaut cependant la chandelle. Outre la qualité du tatouage, absolument parfaite, les tatouages des moines de Sang sont réputés magiques. Ils protégeraient de la possession démoniaque, de la folie et bien d' autres choses encore. Mais ce ne sont que des rumeurs. L' Hémo-Citadelle comporte de nombreux bassins et fontaines de sang, de nombreux autels de sacrifice, et les couloirs, rues et allées de cette citadelle sont parcourues de sang. Les moines ont un produit qui permet au sang de ne pas coaguler. Ce produit aurait d' impressionants pouvoirs de régénération et de conservation. Mais là encore, ce ne sont que des rumeurs. L' Hémo-Citadelle est construite en pierre rouge, dans un style architecturale plutôt austère. On peut cependant noter la superbe fresque (peinte avec du sang de diverses races) représentant le combat d' Asrubaël contre Carmichaël. Cette fresque recouvre tous les murs de la citadelle et la scène finale, celle de la dernière blessure d' Asrubaël, est représentée sur les portes d' acajou de l' Hémo-Citadelle (cette scène n' est donc pas une fresque mais une peinture sur bois). Ces moines, comme les autres, sont rompus aux techniques du combat à mains nues, mais connaissent des techniques moins...orthodoxes. Absorption de pouvoir, de vie, convocation d' élémental de sang et autres méthodes obscures sont aussi connues des plus puissants. Enfin, ces moines sont de grands chirurgiens, ils connaissent le corps sur le bout des doigts. Mais il est difficile de les faire opérer quelqu' un d' extérieur à l' Ordre.



Bazgaël, archidémon de la force.

Bazgaël est connu pour être l' archidémon de la force brute, mais aussi de la sauvagerie, de la rage et de la brutalité. Il est le dernier-né des archidémonss. Une naissance bien particulière, comme il sied à un archidémon. En des temps réculés, les humains n' existaient pas encore, un titan colossal ravageait des régions entières. il fut emprisonné par les dieux dans les profondeurs d' un monde pendant longtemps et on entendit plus jamais parler de lui. Puis un jour, il se réveilla. Nul ne sut comment, ni pourquoi. Il voyait les autres races se développaient, et se demanda pourquoi lui, il fut emprisonnés, et pas eux. Il était empli de jalousie et d' amertume. Il défia les dieux. Un par un. Il les vainquait les uns après les autres, car beaucoup n' étaient pas particulièrement fort en combat singulier. Surtout que ce colosse était d' une puissance phénomale. Il pouvait broyer des montagnes entre ses bras surpuissants. Toutes les regards divins se tournèrent alors naturellement vers Arkag, qui paraissait être le seul à pouvoir vaincre ce titan en combat au corps-à-corps. Le combat fut rude et acharné. Mais Arkag fut vaincu. Sa colère était telle qu' il ne respecta pas les termes du défi (à savoir ne pas recevoir d' aide extérieure) et envoya des légions de démons sur le titan. Celui-ci se débarassa d' eux sans problème, mais Arkag profita de cette diversion pour saisir le titan à la gorge, des deux mains. Il voulait l' étrangler. Mais même la force prodigieuse d' Arkag n' était pas suffisante, et le titan faiblissait, mais ne voulait pas mourir. Arkag sentait ses forces faiblir, et il utilisa une solution de dernier recours. Il transféra son âme dans le corps du titan, qui finit par mourir juste après que l' âme d' Arkag ne retrouve son corps d' origine. Mais tout ne s' était pas passé normalement. Une petite partie de l' âme d' Arkag était restée dans le corps du colosse. Qui, sous les yeux médusés et terrifiés des dieux, se releva. Son apparence avait quelque peu changer, il paraissait encore plus puissant. Arkag, épuisé par le combat, ne pourrait le terrasser une fois de plus. Mais à la surprise générale, le titan posa un genou à terre devant Arkag, la tête baissée en signe de soumission, et lui dit ces mots "Moi, Bazgaël, fut terrassé par Arkag, qui jugea bon de me faire renaître. A partir de ce jour, je le servirais." L' âme d' Arkag avait vaincu le titan, qui devin l' archidémon de la force brute ( sa force n 'est égalée par personne), de la sauvagerie, de la rage et de la brutalité(vestiges de son passé destructeur). Nombres d' adorateurs de Bazgaël sont des orcs, des ogres ou des géants. Mais d' autres races l' adorent aussi. Il confère à ses adorateurs une force phénoménale, ainsi qu' une rage et une brutalité impressionante. Le chef du culte de Bazgaël est un demi-orc, chef des Barbares du Colosse. Ces "Barbares" ont érigés une immense statue représentant Bazgaël. Ils vivent dans cette statue, suffisamment grande pour accueillir plusieurs centaines de personnes. La statue représente Bazgaël en pagne, mettant un genou à terre. Cette statue comporte de nombreuses arènes de combat, et résonne en permanence du bruit des armes qui s' entrechoquent, et des cris de guerre terrifiants des Barbares du Colosse. Ils sont réputés pour entrer dans une rage terrible, rendant leurs armes inutiles. Leurs forces sont décuplés, ils sont plus rapides, deviennent insensible à la douleur, toute leur énergie n' est dépensée que dans un but, terrasser leurs adversaires. Ce genre de frénésie est très impressionante, et suffit parfois à faire fuir un adversaire ou à le paralyser de peur. Les plus fins vaisseaux sanguins éclatent (saignements du nez, des oreilles dans les cas les plus impressionants), la folie s' empare de l' être sujet à cette rage. Il peut frapper ses compagnons, ou des innocents proches du combats, et même des choses inanimées (comme une pierre ou un arbre). On assiste parfois à des bavements (berk) et dans tous les cas (ou presque) à des hurlements bestiaux qui feraient frémir le plus courageux des vétérans. Les adorateurs de Bazgaël ne font pas dans la dentelle, ce sont des rustres et des goujats. Ils sont grossiers, aggressifs, alcooliques (il paraitrait que l' alcool augmente encore l' effet de la folie guerrière). Dans les meilleurs des cas, ce sont des "brutes épaisses et dangereuses, tout juste bon à écumer les tavernes" et au pire ce sont "des bêtes sauvages, plus stupides que des trolls, plus méchantes que des orcs et plus fortes que des taureaux" ou des "fous furieux à éviter absolument". Personne n' aime vraiment ces formidables guerriers, que rien ne repoussent, et qui ne craignent rien (si ce n' est les foudres de Bazgaël). Ils font de très bons hommes de mains, forts comme des ours, ne posant pas de questions, mais sont difficiles à amadouer. Ils entretiennent de fortes relations avec le culte d' Arkag, et il n' est pas rare de voir un arkagite et un bazgaëlite coopérer.



Le premier Démon et le premier Diable: Samaël et Delmos.

Le tout premier démon à avoir été créé par Arkag est Samaël, le tout premier diable est Delmos. Samaël est le Seigneur-Démon de la révolte et de la liberté. Delmos est un grand Seigneur diabolique, le premier à avoir pris des démons en esclavage. Les démons furent réduits en esclavage par les diables, et Samaël leur insuffla le sentiment de révolte pour que les démons se libèrent de l' emprise des diables. Le sentiment de révolte se répandit partout dans Arcadia. Une guerre terrible se déclencha dans les royaumes d' Arkag jusqu' à ce qu' Arkag interdise l' esclavage de démons dans son royaume ( le plan d' Arkag, le plan démoniaque). Arkag fit emprisonner Samaël dans la Fosse du Grand Temple par Bazgaël. Delmos, très affaibli par cette guerre, profita de l' emprisonnement de Samaël pour se remettre à réduire des démons en esclavage (Arkag ne lui interdit aucunement car il voit cela d' un très bon oeil, ça lui apporte une puissance considérable). On sussurre dans les temples que la libération du Prime Démon toucherait à sa fin... Delmos et Samaël se sont mis d' accord pour que leur inévitable guerre se déroule sur les royaumes d' Arcadia plutôt que sur le plan d' Arkag ( qui serait furieux si une deuxième guerre de révolte éclatait).



Le Grand Prêtre d' Arkag.

Il s' appelle Arbhaal surnommé l' Innommable ( Arbhaal n' est certainement pas son vrai nom, c' est un être innommable pour toutes les atrocités qu' il a commises). C' est un humain, un homme, très grand et très large. Très impressionant à voir. Il possède une force prodigieuse, mais pas aussi prodigieuse que sa haine pour le monde. Il irradie de mal, plus qu' un démon même. Sa présence met mal à l' aise, il se dégage de lui une aura de malheur et de haine qui met la peur au ventre. Il a des cheveux longs noirs comme son coeur maléfique, et pourrait avoir un beau visage si une atroce cicatrice ne le défigurait pas. Ces yeux sont noirs et rouges, et luisent d' une lueur de folie. Il a de petites cornes arrondies de quelques centimètres sur le haut du front, mais personne ne sait si c' est une simple décoration artificielle ou si ce sont de véritables cornes. C' est un être qu' on ne peut aimer, qu' on ne peut apprécier (à moins d' être totalement maléfique) mais qu' on peut (et qu' on doit) respecter. Il est très influent, et semble avoir les faveurs d' Arkag. Porter atteinte à sa personne, c' est encourir les foudres d' Arkag lui-même! Son arme est Zza'Nozzq'Ya , c' est un fléau à deux mains, de très bonne facture, mais qui (en plus d' être d' une excellente qualité) est enchantée. Enfin, pas vraiment enchantée, mais possédée. Un démon est enfermé à l' intérieur, anciennement le terrible Zza'Nozzq'Ya, qui fut emprisonné dans cette arme il y a fort longtemps. Il s' est accommodé à sa nouvelle "résidence" et en plus de procurer une puissance infernale (c' est le cas de le dire) à l' arme, il parle. Le fléau du Grand Prêtre parle. Elle lui prodigue de précieux conseils, converse avec lui. C' est sûrement son seul ami. Mais un ami sûrement bien traître (c' est encore un démon). Mais qui ne mettrait pas son porteur en danger (si les Ignissiens parvenaient à capturer cette arme, ils détruiraient très certainement Zza'Nozzq'Ya). On dit que cette arme, enfin, ce démon, peut même faire quelques sorts. Si on peut entendre une voix autre que celle du Grand Prêtre en sa présence, c' est certainement celle de Zza'Nozzq'Ya. Le Grand Prêtre porte aussi une armure complète. Cette armure est "le don d' Arkag". Elle est noire, et superbement taillée. Elle est décorée de nombreuses gravure représentant Arkag ou ses démons. Mais cette armure n' est jamais deux fois la même. Si on la regarde plusieurs fois à quelques minutes d' intervalles, les gravures changent! Des démons inférieurs sont liés à l' armure, et ce sont eux qui font changer les gravures de l' armure! Enfin, le Grand Prêtre porte une longue cape pourpre. La encore, cette cape n' est pas "normale". Elle fut tissée avec des âmes torturées par les plus brillants des démons (ou les plus sombres, plutôt) qui parvinrent à donner une consistance matérielle aux âmes. On peut voir des centaines de visages bouger et se tordre dans une expression de douleur insurmontable. On a l' impression que ces visages crient, mais on n' entend aucun son sortir de leur bouche. Cette cape fait assurément peur aux gens qui posent les yeux dessus, et contribuent à l' aura démoniaque du Grand Prêtre. On dit que cette cape serait en fait un portail individuel menant directement sur le plan d' Arkag, et que seul son porteur peut l' activer, mais ce n' est qu' une rumeur. Voici donc le terrible Grand Prêtre d' Arkag, à l' autorité incontestable et incontestée. C' est un prêtre puissant doublé d' un grand guerrier, un fin stratège doublé d' un terrible manipulateur. Il est très fier et très orgueilleux, mais quand la situation l' exige, il peut mettre son orgueil de côté. Malgré les apparences, c' est une personne très intelligente et sage, même s' il peut paraître parfois puéril et narquois. C' est assurément une personne très puissante, dont chacun devrait se méfier, même ses alliés, car il ne possède aucun sens de l' honneur, aucun code de combat, aucune moralité. L' Enfant Démoniaque porte bien son nom...



Le Grand Temple d' Arkag.

Le Grand Temple est assez isolé. Personne ne veut le voir à proximité d' une ville. On peut le voir à des kilomètres. C' est un énorme bastion carré, aux murs gigantesques et inébranlables. Ses murs sont de roche noire, comme le reste du temple. On peut voir sur ces murs des squelettes pendus, accrochés aux remparts, des piles de crânes, et autres écorchés suspendus. Les murs extérieurs du bastion sont ornées de piques de métal de plusieurs mètres sur lesquels sont plantés des têtes, des corps etc... Plusieurs arkagites patrouillent sur le chemin de ronde du temple. Car autant dire qu' il s' agit plus d' un bastion que d' un temple! On entre par une gigantesque porte d' ébène, actionnées par des esclaves, mais seuls les arrivées importantes (armées entières, villages réduits en esclavage) ou les invités de marque entrent par cette porte, qui est recouverte de symboles et de "décorations" particulières (chaînes, piques, "trophées" en tout genre). Les personnes moins importantes entrent par une "petite" porte de bronze située à proximité des portes principales. On arrive alors dans la cour. Elle est parsemée d' arènes creusées dans le sol. On peut voir des spectateurs encourager le combattant sur lequel ils ont pariés. Après les arènes se situe une grande fosse, dont on ne voit pas le fond. Les arkagites évitent soigneusement de trop s' en approcher. C' est la fosse du Prime Démon, le premier démon créé par Arkag, Samaël. Cette fosse est aussi appelée la Fosse du Châtiment. Il est enfermé magiquement dans cette fosse. Il ne bouge pas, ne fait pas de bruit, ne parle pas, mais il planifie soigneusement son retour, et "sort" de sa prison avec son esprit, son corps étant enfermé (il est courant qu' il prenne possession de personnes ou d' objets pour accomplir sa volonté). On pourrait croire que la fosse est vide, mais lors de la nuit du Grand Massacre, il manifeste sa faim et dévore les prisonniers jetés dans la fosse. Il parait que ce démon est le plus terrible de tous, le plus puissant, et que s' il venait à être libérer, il inquiéterait les Dieux eux-mêmes! Des deux cotés de cette fosse se trouvent les deux autels principaux à sacrifices. Ils sont souillés de sang, d' ossements, quand il n' y a pas carrément un sacrifice en cours! Une fois la fosse dépassée, on arrive alors devant les portes véritables du temple. Dans le bâtiment, les murs sont ornés de bas-reliefs obscènes ou violents, retraçant l' histoire d' Arkag et de sa religion. Sur le sol, des représentations de démons et de combats. Au plafond, des représentation d' Arkag. On peut parfois voir des tâches de sang, témoins d' un assassinat oublié, ou d' un ancien combat. Les cris de la salle de torture parviennent jusqu' aux oreilles des visiteurs. On arrive alors dans une grande salle, ou les arkagites "normaux" peuvent faire des offrandes ou assister à des cérémonies publiques. Elle est décorée de statuette, d' idoles et d' icônes représentant Arkag. Un prêtre fait son office en permanence dans un grand crâne de fer suspendu à quelques mètres du sol. Il y a une porte de bois et d' or plus loin. Elle mène aux quartiers du Grand Prêtre. Ces quartiers sont composés d' une salle officielle du Grand Prêtre et de sa chambre. On ne sait rien de sa chambre, si ce n' est que cette salle est très richement décorée et meublée, mais la seule personne à pouvoir l' y déranger, c' est Arkag lui-même! La salle du trône est par contre connue de beaucoup. C' est là qu' il reçoit les gens suffisamment importants pour s' entretennir directement avec lui. Le trône est Une monceau d' ossements entassés en figures géométriques et sculptés, recouvert d' or. A ce trône sont attachées des "courtisanes" et un petit démon ailé qui doit divertir le Grand Prêtre. Il y a en permanence des gens dans cette salle, des gardes, des "serviteurs" du Grand Prêtre, des invités etc... C' est pour ça qu' elle fut dotée d' une grande table de banquet et de nombreux fauteuils. Cette table est constamment pleine de nourriture et de boisson, et on peut y voir en permanence des gens y manger.En revanche, le Grand Prêtre ne touche jamais à la nourriture du banquet. "Il ne mange pas de ces cochonneries" à ce qu' il dit. Ces salles ne sont que la "partie émergente de l' iceberg". Il existe de très nombreuses autres salles et couloirs, qui mènent sur des salles inquiétantes, atroces, des couloirs sans fond, des prisons et cachots, des autels sacrificiels intérieurs et autres insanités. On peut mentionner l' existence de la Bibliothèque Interdite du Savoir Corrupteur, une bibliothèque gigantesque, comportant des ouvrages de toutes sortes, mais surtout des livres sur les démons. Des scriptoriums et bureaux d' études sont adjoints à cette bibliothèque pour recopier ou étudier des ouvrages. On peut aussi noter la présence d' une forge démoniaque, alimentée par des flammes infernales, et d' un coffre fort, gardé par des gardes mi-démons mi-hommes. Ce temple est vraiment un lieu haut en couleur, qui peut aussi bien se révéler aubaine que désastre pour les personnes le visitant.



Les personnalités.

Le Grand Prêtre est épaulé par deux personnes très puissantes, chacune chef d'un ordre important d' Arkag. Le premier, Maleus, est un démonologiste elfe noir très talentueux et très puissant, qui a sous ses ordres l' Ordre du Lys. C' est une personne très influente, et même si le Grand Prêtre et lui ne s' apprécient pas beaucoup, le Grand Prêtre sait que c' est un individu de valeur, qui malgré les apparences, est assez loyal. Le deuxième est personnage est l' Excommuniant Majeur, chef de l' ordre des Templiers de l' Excommunion. Il est arrivé récemment à la tête de son ordre, créé il y a peu de temps. Ce personnage est le pire des fanatiques que le Royaume d' Arcadia ait porté. Il a une confiance aveugle envers son Grand Prêtre et Arkag, et ne craint absolument rien. Les maîtres de la forge du Grand Temple sont deux frères, Freancius et Arnolius, des siamois, liés par le bassin. Freancius est un habile forgeron, et Arnolius est un enchanteur talentueux. Ils fabriquent des armes et armures d' excellente facture. On peut croiser aussi, dans les couloirs sombres du Grand Temple, Enghana, demi-elfe magicienne, professeur ès démonologie. Elle est la responsable de la Grande Bibliothèque du Grand Temple, et garde jalousement les secrets qu' elle contient. Elle est aussi réputé pour ses brillantes vivisections de démons qui ont considérablement approfondis la connaissance de ces créatures. Ce ne sont que les principaux personnages du Grand Temple, mais il en existe bien d' autres, tels que Usgrin le Prince des Geôles, Mass'Farî le Garde du Trésor et bien d' autres encore.



Les habits et distinctions.

Ils sont très diversifiés et ne sont pas vraiment adéquats à un classement par catégories. Mais on peut cependant distinguer un arkagite à son habit. Il porte généralement, si c' est un guerrier, des crânes, des têtes, des ossements et autres trophées accrochés à son armure. Cette dernière est d' ailleurs garnies de multiples pointes et accesoires tranchants ou dangereux. Leurs armes et armures sont bien souvent tachées de sang, ou recouvertes de peintures noires ou rouges. Les magiciens portent pour leur part des robes rouges très amples et très décorées, qui reflètent l' orgueil exarcérbés de ces mages. Il est aussi très en vogue chez eux de porter quelques accessoires de dissections ou des morceaux de démon (griffe ou dent) accrochés à la ceinture. Les prêtres sont aisément reconnaissables aux marques de leurs auto-mutilation, ainsi qu' aux robes strictes et simples, sur lesquelles sont peintes des prières impies, des dessins obscènes et d' autres choses non moins ignobles. Mais ce ne sont que des indications générales, qui ne s' appliquent pas à tous les arkagites.



Les démons et choses démoniaques.

Les démons sont des créatures terribles, car pouvant revêtir d' innombrables formes et apparences. Les démons sont en fait la haine incarnée, créés par et pour la haine. Ils sont un des plus grands fléaux d' Arcadia, car très nombreux et bien souvent très puissants. Certains démons mineurs sont utilisés par des mages pour les aider, et les plus puissants des démons ne sont plus sous l' influence d' Arkag et dévastent tout sur leur passage. D' autres démons possèdent de pauvres gens (on parle alors de possession démoniaque), alors que d' autres entrent dans des objets (l' arme du Grand prêtre est, par exemple, un démon dans une arme). Une possession démoniaque est une malédiction pour une personne non-consentante, mais les personnes les plus perverses offrent parfois leur corps à un démon, ce qui accroît considérablement leurs pouvoirs, s' ils arrivent à contrôler le démon qui est en eux. La magie démoniaque s' appellent la démonologie, et est étudiée dans la Bibliothèque Interdite, entre autre. Les prêtres d' Arkag tirent leur pouvoir de leur dieu, et ce pouvoir est appelé démonisme. Ces sorts sont plus offensifs que protecteurs, et sont axés sur la destruction. Les démons vivent dans le plan des Démons, le plan d' Arkag, mais beaucoup errent sur le royaume d' Arcadia, vestiges ignobles de la Malédiction. Certains arrivent aussi à franchir les Portails, alors que d' autres, les plus puissants, vont à leur guise sur le plan d' Arkag ou sur Arcadia. Les démons n' ont pas de maître, à part Arkag ( et encore, certains sont parfois totalement hors de sa "bénédiction"). Les démons sont un des plus grands malheur d' Arcadia, et si par malheur il advenait une ouverture des Portails incontrôlée, des hordes de démons déferleraient à nouveau sur le royaume. Mais cette fois, ça ne sera peut-être pas aussi facile... Arkag a aussi créé les diables, bien plus ordonnés et organisés que les démons. Ils sont aussi moins nombreux (en raison de la révolte de Samaël qui tua beaucoup d' entre eux). Le plus célèbre des diables est Delmos, dirigeant d' une immense armée de démons réduits en esclavage. Delmos est très présent sur Arcadia, et il n' est pas rare de le croiser dans le Grand Temple.



Les Ordres rattachés à Arkag.

La religion d' Arkag comprend différents ordres tous plus ou moins importants.
Les Démonologistes de La Bibliothèque: ce sont des mages qui étudient les démons dans la Bibliothèque Interdite du Grand Temple d' Arkag, ils portent une robe souvent tachée du sang des vivissections, et portent généralement une dague plutôt qu' un bâton, ainsi que d' autres outils tranchants et pointus. Le chef de cet ordre est une demie elfe du nom d' Enghana, démonologiste redoutable.
Les Templiers de l' Excommunion: ce sont les inquisiteurs de l' ordre, qui veillent à faire respecter les quelques lois régissant le clergé et à tuer les arkagites excommuniés ( ou à les excommunier et les tuer ensuite).Ils effectuent aussi les besognes ne nécessitant pas un grand nombre d' éxecutants mais une puissance considérable (traque d' un ennemi du clergé par exemple, ou garde rapprochée du Grand Prêtre). Ils portent des armures noires et vertes (respectivement couleur de la mort et de la trahison) et peuvent, si le besoin s' en fait sentir, s' occuper d' autres choses que de l' ordre intérieur au clergé. Leur chef est l' Excommuniant Majeur, de nom et de race inconnue.
Les Phalanges d' Or d' Arkag: c' est une armée dirigée par le richissime Eyctoor le Magnifique. Ses soldats sont extrêmement dévoué à sa cause, et lui vouent une loyauté sans faille. L' armure et l' arme du Maginifique sont d' or et de diamant, et il donne gracieusement d' importants fonds au clergé d' Arkag. Son armée est bien entraînée et bien équipée, et Eyctoor lui même, sous ses allures de pasha impotent, est un excellent guerrier.
La Légion Démoniaque de Delmos: peut-être l' ordre le plus important du clergé avec l' Ordre du Lys, il est exclusivement composé de démons ou de demi-démons. La Légion est en fait constituée des esclaves de Delmos, le plus terrible des diables, qui est, en apparence, loyal au clergé. Mais qui sait ce qu' une créature de son espèce a derrière la tête...
L' Ordre du Lys: c' est l' armée "régulière" du clergé d' Arkag, armée aux hauts faits d' armes et à la triste réputation. Elle est dirigée par Maleus, le second du Grand Prêtre d' Arkag.



Le point sur les alignements.

Arkag est neutre mauvais (ses fidèles peuvent être de tous les alignements mauvais)
Asrubaël est loyal mauvais (ses fidèles aussi, ou à la rigueur neutre mauvais)
Bazgaël est chaotique mauvais (ses fidèles aussi, ou à la rigueur neutre mauvais)
Carmichaël est chaotique neutre (ses fidèles peuvent être de tous les alignements chaotiques (même bon))
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MessagePosté le: Mer 20 Avr 2005 2:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà le texte de la religiond ' Arkag que j' avais proposé pour Arcadia.
A l' époque ou j' étais Arbhaal, le Grand prêtre d' Arkag! wink

J' ferais une mise en page plus claire demain, et j' ai repéré une eptite coquille à propos de Delmos, que je corrigerais.
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MessagePosté le: Mer 20 Avr 2005 3:09 am    Sujet du message: Répondre en citant

Arbhaal

Race: Humain
Age: 34 ans
Taille: 2m02
Poids: 128kg
Classe: prêtre d' Arkag 16, guerrier 3
Emploi: Grand Prêtre d' Arkag
Alignement: Neutre Mauvais

Description physique:
Arbhaal a toujours été très grand, mais dans sa jeunesse, il n' avait pas une musculature très developpée. Mais avec son amour du combat grandissant, il s' est mis à développer sa masse musculaire, car même s' il sait que ça ne fait pas tout, la force physique est un atout important dans un combat. Il est donc grand et musclé, très imrpessionant, surtout qu' il porte souvent des armures lourdes, augmentant encore son gabarit. Il a un teint assez pâle, mais qui varie souvent, en fonction de ses destinations de voyage. Ses cheveux sont noirs et lui tombent sur les épaules, et il ne porte pas de barbe, ni de moustache, jamais. Il trouve que ça fait négligé. Il possède des yeux marrons/verts, qui donnent une nuance de gris. Lorsqu' il est sous l' emprise du pouvoir d' Arkag, ses yeux deviennent rouge et violet. Il est toujours d' une propreté irréprochable, et le manque d' hygiène l' insupporte au plus haut point, d' autant plus que de nombreux guerriers Arkagites qu' il est amené à fréquenter ont une hygiène corporelle parfois douteuse. Il possède une cicatrice de belle taille sur le visage, souvenir d' un ancien duel, mais en dehors de ce "détail", il n' est pas laid. Ce n' est pas un beau gosse non plus, mais il soigne son apparence quand il n' est pas en situation de combat. Quand il ne veut pas attenter volontairement aux règles de respect ou de bonne conduite élémentaire, Arbhaal possède des manières nobles, dûes à son éducation. Sa démarche est fière et hautaine, mais classieuse.

Description morale:
Arbhaal est très cynique, très malfaisant, et il ne perdra jamais l' occasion d' voir un mot méchant à l' égard de quelqu' un. Cependant, c 'est un homme de tous les extrêmes, il pourra à la fois témoigner du pire irrespect envers une personne, mais aussi du plus grand respect envers quelqu'un d' autre. Si les gens et chose qu' il respecte sont très rares, ils ne sont pas inexistants. Il est pour ainsi dire impossible de gagner son amitié, mais il est très loyal envers ses véritables amis. Il est très calculateur, fin stratège et tacticien, et il devient de plus en plus diplomate, même s' il est d' un naturel très impulsif. Dans ses mauvais jours, il peut faire tuer quelqu'un qui l' aura regardé de travers, mais il cherche de plus en plus à gommer ce trait de caractère. Il porte le combat et la guerre au-dessus de toute vertue, et être un combattant doué et efficace est sûrement le meilleur moyen de gagner le respect d' Arbhaal. Il ne tuera pas un adversaire qui lui aura brillamment tenu tête lors d' un combat, et lui tendra plutôt la main pour l' aider à se relever. Il est très charismatique et aimé par ses hommes, qui le craignent autant qu' ils le respectent pour ses vertus de guerrier et de commandant. Il est plus intelligent qu' il ne veut le laisser croire, et a bénéficié d' une éducation et instruction exemplaire. Enfin, il est extrêmement pieu, fanatique même, et très ambitieux. C 'est d' ailleurs cette ambition qui l' a propulsé au rang de Grand Prêtre, après l' éviction de son prédécesseur, qui croupit dans une geôle du Grand Temple (alors que la rumeur prétend qu' il est mort). Arbhaal aime aussi beaucoup voyager et parcourir le monde, et il est donc très présent en Arcadia, et aime à s' occuper lui-même des affaires qu' il pourrait reléguer à ses subalternes, il est très actif, et insomniaque. Il aime mettre du panache dans ce qu' il fait, et est assez démonstratif quand il le veut. Il est aussi très imbu de lui-même, très hautain et arrogant, et très méprisant pour "la populace".

Hobbies:
Arbhaal s' entraîne beaucoup aux maniements des armes, et on peut souvent le voir faire quelques passes d' arme au Grand Temple avec Delmos ou avec l' Excommuniant Majeur. Il passe aussi beaucoup de temps avec Freancius et Arnolius, les frères siamois forgeron/enchanteur du Grand Temple, qui lui fabriquent tous ses équipements miltiaires. Il rôde aussi souvent dans la Bibliothèque Interdite du Grand Temple pour lire ou relire un ouvrage, étudier des documents ou parler avec les Démonologistes. Enfin, il est souvent à la Taverne de la Banshee Blanche, qui lui permet de se tenir au courant, de parler avec du beau monde, ou de jauger l' opinion de non-arkagites de tout bord.

Personnes respectées:
Il respecte Léviathan, qu' il a toujours trouvé sage. Il respecte aussi Aldebaran, pour son tempérament, et Mel' Andir, le grand prêtre d' Ignis. Il respecte aussi Maleus, contrairement aux apparences, car il sait que c' est une personne talentueuse, même s' il s' en méfie. Il respecte aussi le Duc Anastasius, ainsi qu' Alimater. Il les respecte, mais ça ne l' empêche pas de les haïr.

Personnes aimées:
Arbhaal entretient une relation avec Enghana, la demie-elfe chef des Démonologistes. Il a pour ami l' Excommuniant Majeur, son homme de confiance, ainsi que Delmos, le Prime Diable, qu' il a appris à connaître, et malgré la nature des 2 êtres, une certaine amitié s' est nouée entre eux. Il aime aussi beaucoup un vieux mercenaire du nom d' Isidor Adrigan, dit, en son époque "Le Chien-Loup", ancien capitaine mercenaire, qui a enseigné à Arbhaal le maniement et l' amour des armes dans sa jeunesse.

Personnes non-respectées et non-aimées:
Tous les autres, par défaut.

Personnes particulièrement haïes:
les Allielins, qu' il méprise par-dessus tout. Ainsi que Tommy Rachael, qui lui a tenu tête à plusieurs reprises. Il ne l' aime vraiment pas, mais possède une once de respect pour lui, car justement il a osé lui tenir tête.

Histoire très rapide:
Il est le fils d' une famille noble, très propre sur soi. Mais il a toujours été maléfique, et il a commis dans sa jeunesse des actes mosntrueux (viols, meutres...), en toute impunité jusqu' à ce que son père, ne supportant plus d' élever et d' héberger un monstre, l' emmure dans une tour. Pendant plusieurs années. Jusqu' à son évasion, grâce à Arkag, ou toute la haine accumulée pendant ses années ne finisse par rejaillir sur toute sa famille ou presque (la soeur d' Arbhaal serait encore vivante). Le chateau familial n' est désormais plus que cendre, et sa famille n' est plus que poussière. Il est finalement entré dans la prêtrise d' Arkag, et grâce à son ambition sans limite, a réussi à renverser le Grand Prêtre d' Arkag pour prendre sa place, avec la bénédiction des Arkagites et d' Arkag lui-même. Il restructure complètement le clergé, encore à l' heure actuelle.
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Tek
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MessagePosté le: Mar 05 Juil 2005 3:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est dingue, j' ai beau me dire qu' Arcadia est finie, je ne cesse d' avoir de nouvelles idées pour le clergé d' Arkag.

Un de ces 4, faudrait relancer Arcadia, non? love
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Léviathan
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MessagePosté le: Mar 05 Juil 2005 8:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

MDRRRRRRRRRRR !!!!

Vas dire ça à Iti, il continue encore et toujours à l'heure actuelle de faire des posts RP sur Arcadia.
En revanche, il a supprimé son profil de bobrun sad sad sad
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Tek
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MessagePosté le: Mar 05 Juil 2005 4:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Non mais j' veux dire, faire table rase (ou presque) du passé et faire autre chose, autrement.
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MessagePosté le: Mar 04 Juil 2006 1:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Sortez de ma têteeeeeeeee, arghh, bon voilà une nouvelle fois j'ai cédé et me voilà. Bon juste pour dire que Arbhaal je t'aimheu. Je posterais peut être serieusement plus tard. Au fait je suis d'accord avec l'idée d'arbhaal pourquoi ne pas faire table rase du passé et faire de Arcadia un Module off line? Une bonne grosse aventure ou l'on pourrais rejoindre une des differentes factions? Perso maintenant que je suis un peu plus mure, peut être que ça me tenterais de me lancer la dedans si lev me donne des cours de scripts pour NwN 2 par exemple.
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Léviathan
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MessagePosté le: Mar 04 Juil 2006 2:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai déjà pas le temps de faire mon quatrième module et fair etous les jeux que j'ai en retard... d'autant que j'ai mon mémoire àa faire cet été et puis mon PC ne supportera pas NWN2.

Et les gens, faire un module Arcadia, c'était à l'ordre du jour il y a 4 ans... plus maintenant pour moi. Enfin Maleus, si le coeur t'en dit, vas-y...

Moi je pense plutôt à une aventure RP sur le forum quand tous els personnages aurotn finis de se retrouver. Mais une vraie, comme le prélude aux marionnettes quoi. J'ai toujours la quête de l'invulnérable sur le feu, si ça vous dit...
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Maleus
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MessagePosté le: Mar 04 Juil 2006 3:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bah moi je pensais à un module solo, pas un module en ligne, ça demande trop de travaille même une fois le module finis, et comme j'ai le temps maintenant, et que arbhaal et toi êtes de très bon scenariste je me dis que ya moyens de faire un truc sympas.
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MessagePosté le: Mer 05 Juil 2006 8:10 am    Sujet du message: Répondre en citant

Un module solo demande selon moi plus de travail, mais bon... c'est plus dans nos cordes en effeT. Mais là franchement, moi je n'ai pas le temps.
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MessagePosté le: Ven 01 Sep 2006 12:24 am    Sujet du message: Répondre en citant

Si je peux me permettre, un module solo demande plus de travail a court terme mais un mod en ligne demande 10x plus de travail a long terme. A part ca effacez cette merde au dessus de mon post tongue quoique si des messages comme ca commencent a apparaitre vas falloir renforcer la secu du forum, j'en consultait un récement qui a fini par étre complétement spoilé par ces trucs là, par-ce que les admins se bougeait pas.
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Laban
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MessagePosté le: Ven 01 Sep 2006 2:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Comme déviement de sujet, c'est du grand-art, passer d'Arkag au module Arcadia pour passer au SPAM de forum, c'est bon !

Et pour continuer, je dirais que le pire reste les GoogleGroups / UseNet, je lisais ceux de JdR l'autre jour, c'est parfois désolant de voir les Sites de rencontres et pire se répandre là dedans :/
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Il y eut le héros de la charité, le saint, puis le héros de l'absurde, celui qui lutte contre la peste sans autre raison que la poésie de cette lutte. Ce dernier semble fatigué. Qui le remplacera?
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Arbhaal
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MessagePosté le: Sam 02 Juin 2007 4:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

rp

Extrait de "Chronologie d'un adepte d'Arkag", chapitre XVIIème, "Grands Prêtres":


"Les Douze Derniers
(nom, race, genre, règne, titre(s), -notes après vérification-)

-Vina, humain, féminin, 4 mois, fédérateur -hérétique-
-Magi, elfe, féminin, 44 ans, fondateur, conquérant -quelques réserves-
-Don, humain, 2 ans, masculin, poliorcétarque -maître de siège-
-Ange, demi-elfe, 8 ans, masculin, Grand Démonologue -hérétique-
-Géhodon, demi-elfe, 5 ans, masculin, Vainqueur de l'hérésie Angienne -hérétique-
-Vavia, gnome, 4 ans, féminin, Vainqueur de l'hérésie Géhodienne -hérétique-
-Kaoo, race inconnue, genre inconnu, 3 mois, vainqueur de l'hérésie Vavienne. -mystérieux-
-Laode, humain, féminin, 11 ans, Possédée, Grand Inquisiteur. -à étudier-
-Redot, humain, masculin, 2 ans, Vainqueur de l'hérésite Vinite. -un modèle-
-Noikos, orque, masculin, 3 ans, Suzerain du Lys. -quelques réserves-
-Hrotgar, demi-orque, masculin, 16 ans, Porteur de Lance -apostat-
-Arbhaal (?), humain (?), masculin, depuis 46 jours -prometteur-

rp
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Grand Prêtre d' Arkag.
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MessagePosté le: Sam 02 Juin 2007 4:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si je peux me permettre, ça doit faire plus que 46 jours qu'Arbhaal est Grand Prêtre. bigsmile

Déjà, on peut considérer que les évènements de l'Eboulement ont duré plusieurs mois et qu'Electra était à la tête du clergé de Niter plusieurs mois avant ces évènement. Hors, j'imagine qu'Arbhaal a dû être promu Grand Prêtre plusieurs années avant l'arrivée d'Electra.

4,6 ans serait donc plus cohérent quoi. smile
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Tu es de bonne famille, tu es riche et tu as réussi ? Moi je suis pauvre, orphelin, j'ai grandi dans la rue en volant et je n'ai rien fait de ma vie. Mais moi au moins, j'ai conservé l'intégrité de ma conscience morale. Je doute que tu puisses en dire autant.
Tommy Rachael


Dernière édition par Tommy Rachael le Jeu 03 Jan 2008 11:47 am; édité 1 fois
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Arbhaal
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MessagePosté le: Sam 02 Juin 2007 4:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est parce que le texte est censé avoir déjà quelques années, et il fait le compte-rendu alors qu'Arbhaal venait d'accéder à la haute prêtrise.

Sinon, ouais je pense qu'Arbhaal est Grand Prêtre depuis 4/5 ans.
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